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Historia y Análisis de los Personajes en el Cómic

Historia y Análisis de los Personajes en el Cómic

Autor: Narciso Casas

Número de Páginas: 305
Amanda Black 1 - Una herencia peligrosa

Amanda Black 1 - Una herencia peligrosa

Autor: Juan Gómez-Jurado , Bárbara Montes

Número de Páginas: 192

«Amanda Black» es la nueva serie para niños de Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes. Aventuras repletas de misterio, acción trepidante y con un ritmo frenético. «Tengo trece años, y un examen de Sociales mañana del que no tengo ni idea. Pero esa no es la mayor de mis preocupaciones. Antes del fin de semana, el banco nos echará a la tía Paula y a mí de la Mansión Black. Esa era la mayor de mis preocupaciones hasta hace tres segundos. La cuerda con la que estaba descendiendo desde el piso 180 de la Torre Dagon Corp. ha sido cortada. Ahora mismo caigo desde cuatrocientos setenta y siete metros de altura, a una velocidad de aproximadamente cincuenta y cinco por segundo. Calculo que en algo menos de nueve segundos me estamparé contra el suelo. Tampoco es ésa la mayor de mis preocupaciones. La mayor de mis preocupaciones es que el que ha cortado la cuerda es mi mejor amigo. O al menos yo creía que lo era.» Así arranca la primera novela de la nueva serie middle grade de Juan Gómez-Jurado y Bárbara Montes, que narra las aventuras de Amanda Black, una niña que el día de su trigésimo cumpleaños recibe una carta misteriosa que cambiará su vida. Y de qué manera.

La narrativa popular de Dashiell Hammett: 'pulps', cine y cómics

La narrativa popular de Dashiell Hammett: 'pulps', cine y cómics

Autor: Jesús Ángel González López

Número de Páginas: 336

Aquest estudi ve a completar una llacuna important en la bibliografia existent sobre Dashiell Hammett. s'han manejat manuscrits de Hammett que no havien estat estudiats fins ara (a la Universitat de Texas a Austin i a la Biblioteca de l'Acadèmia a Hollywood), i s'analitza la totalitat de l'obra popular de l'autor. Així, s'analitzen no sols les novel·les, sinó també els seus relats publicats en pulps com Black Mask, els seus guions per al cinema i les pel·lícules basades a la seua obra i els guions que va escriure per al còmic. Aquesta varietat permet a més presentar un panorama prou complet de la narrativa popular als Estats Units i indagar sobre les característiques específiques del llenguatge audiovisual i el de la historieta. Finalment, cal destacar que l'interès sobre l'autor no se circumscriu a l'estrictament acadèmic, sinó que inclou un àmbit més mediàtic i popular, com ho demostra la constant reedició de les seues obres tant a Espanya com als Estats Units i els freqüents articles en premsa sobre la figura de l'autor. Per això, la publicació d'aquest estudi podria satisfer tant una necessitat en l'àmbit académico com una presumible demanda en un entorn ...

El universo de los superhéroes

El universo de los superhéroes

Autor: Manuel López Poy

Número de Páginas: 288

Películas, videojuegos, discos, juguetes, cosplay y objetos cotidianos en general, hoy en día son el hábitat natural de los superhéroes, unos personajes que comenzaron su existencia en revistas baratas, dirigidas sobre todo al público infantil y juvenil y que han acabado convirtiéndose en un icono de la cultura universal. Hoy los superhéroes se cuentan por miles. Son los herederos de los personajes mitológicos y, al igual que éstos, compensan su condición de dioses supertodopoderosos, con las flaquezas, miserias y pasiones propias del ser humano. Con el paso de los años, el cómic se ha convertido en algo más que un género, es un medio de expresión, un arte en el que se dan cita otras artes como la literatura, la pintura o el cine. Es la penúltima gran expresión de la cultura de masas y alberga en su seno múltiples miradas, múltiples subgéneros y de todos ellos, el de los superhéroes, es sin duda el que más afición ha generado. De The Phantom a Superman, pasando por Wonder Woman o Los Cuatro Fantásticos, este libro lanza una profunda mirada a la evolución del género a lo largo de la historia, tratando de colocar en contexto sus orígenes y desarrollo, de...

El misterioso Mariano Meléndez y Muñoz, primer novelista de aventura de México

El misterioso Mariano Meléndez y Muñoz, primer novelista de aventura de México

Autor: Fabián P. Ramírez

Número de Páginas: 174

Descubra por primera vez la misteriosa vida de Mariano Meléndez y Muñoz, autor visionario de la novela que se adelantó a su tiempo, El misterioso (1836), primera novela de aventuras publicada en México; su personaje “El misterioso”, es uno de los precursores del superhéroe moderno, adelantándose 100 años a la aparición de los primeros comics de superhéroes en Norte América. Masón, teniente, impresor, y héroe de su localidad, son tan sólo algunas de las facetas que tuvo a lo largo de su vida, que tras 5 años de investigación se han logrado revelar en el desarrollo de este estudio biográfico, a cargo del investigador independiente, el Mtro. Fabián Pérez Ramírez, con la única misión de no dejar que el nombre de Mariano Meléndez y Muñoz sea cubierto por la arenas del olvido nuevamente. Esta es la investigación que tocó fibras sensibles entre los literatos jalisciences, ¡descubre por qué quisierón censurar este libro!

Las Nuevas Tecnologías y el Marketing Digital

Las Nuevas Tecnologías y el Marketing Digital

Autor: Ángel Arias

Número de Páginas: 156

En los últimos años el crecimiento de la tecnología ha generado grandes progresos en todos los ámbitos. Las comunicaciones han sido las de mayor desarrollo, especialmente el desarrollo de Internet. Internet influye en nuestras vidas y en nuestras costumbres, en la forma de buscar información, de entretenernos, de comunicarnos y por supuesto ha hecho que aparezcan nuevas formas de comprar y vender bienes y servicios de todo tipo. El comercio electrónico va creciendo cada día, puesto que es una forma cómoda y rápida de adquirir lo que necesitamos sin movernos de casa, aunque crece poco a poco debido a la inseguridad social en este método. El Marketing es el conjunto de técnicas y estrategias a aplicar, a través de las cuales, se logra la satisfacción de las necesidades y requerimientos de los clientes y los consumidores. Como forma de negocios que es, tiene por obligación lograr valor para los empresarios del negocio (socios o accionistas) y forma parte inherente de la estrategia de negocios de la empresa. Pero, también tiene el objetivo de valorar a los clientes y consumidores.

Marketing Digital y SEO en Google

Marketing Digital y SEO en Google

Autor: Ángel Arias

Número de Páginas: 312

El Marketing Digital es un herramienta clave en el futuro económico de las empresas. En la actualidad internet representa el mayor mercado del mundo con más de 600 millones de potenciales consumidores. Una buena gestión de información, una buena estrategia comercial online y una buena optimización de los recursos empresariales pueden marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso empresarial. El conocimiento de las nuevas tecnologías es clave para los empresarios de hoy en día, ya que, dependiendo de que tecnologías apliquen a la informatización de sus empresas, la empresa podrá realizar determinadas acciones o no, o podrá ampliar y mejorar su software...o no, de ahí que es importante que las empresas cuenten con personas especializadas en las diferentes tecnologías que se encuentran en internet. El uso de una tecnología que aparentemente es muy buena y eficiente para un negocio, puede no ser igual de eficiente en un futuro, obligando a la empresa a volver a cambiar todos sus sistemas informáticos para adaptarlos a las nuevas tecnologías que sí son eficientes para el negocio. La gestión de un website es hoy en día un factor que puede ser determinante a la...

La física de los superhéroes

La física de los superhéroes

Autor: James Kakalios

Número de Páginas: 368

Engaging and witty, this study examines the plausibility of the powers and feats of the most famous superheroes--and discovers that in many cases the comic writers got their science surprisingly right. Using the powers of these superheroes as examples, this analysis introduces both classic and cutting-edge concepts in physics. Atractivo e ingenioso, este estudio examina la verosimilitud de los poderes y las heroicidades de los más famosos superhéroes--y descubre que sorprendentemente, en muchos casos, los escritores de cómics no se equivocaron en su ciencia. Usando los poderes de estos héroes como ejemplos, este análisis introduce conceptos físicos clásicos y vanguardistas.

Curso de Marketing Online

Curso de Marketing Online

Autor: Ángel Arias , Alicia Durango , Marcos Socorro Navarro

Número de Páginas: 471

Marketing online es la aplicación de tecnologías digitales que forman canales online para contribuir a las actividades de marketing dirigidas a lograr la adquisición y retención rentable de consumidores. En otras palabras, marketing online es un sistema para vender productos y servicios a un público seleccionado que utiliza Internet y los servicios comerciales en línea mediante herramientas y servicios de forma estratégica y congruente con el programa general de Marketing de la empresa. En este curso se tratarán los temas: - Tecnologías del Marketing Online - Las Redes Sociales y el Marketing - El Marketing Digital - El Video Marketing - El Social Media Marketing

The League of Extraordinary Gentlemen: La Tempestad

The League of Extraordinary Gentlemen: La Tempestad

Autor: Kevin O'Neill , Alan Moore

Número de Páginas: 224

De las ruinas de Kor, la ciudad de Ayesha, a las ciudades bajo cúpulas de un devastado siglo XXX; de las vistas panorámicas en 3-D del Mundo Llameante que te achicharrarán los ojos a un sol artificial en la Nube de Oort, la miríada de personajes procedentes de todas las ficciones de nuestro mundo se reúnen para la épica conclusión de una aventura que ha durado veinte años. En este último cómic de Alan Moore y Kevin O'Neill prepárate a ver cómo la historia de los cómics, la cultura y todo lo que conocías es devorado en bloque por LA TEMPESTAD. Editor: TOP SHELF.

Sin imagen

FLASH GORDON Vol. I: 1934-1939

Autor: Alex Raymond

Número de Páginas: 304

No es casualidad que la primera etapa de este clásico de la prensa norteamericana sea conocida como "el Flash Gordon de Alex Raymond". Con su elegante trazo y esmerada composición, este extraordinario dibujante norteamericano convertiría a Flash Gordon en en un cómic de referencia, tanto para los lectores como para muchos profesionales de la historieta. En este primer tomo, Raymond despliega su capacidad para crear entornos fantásticos y figuras de gran impacto visual y relata la epopeya de Flash Gordon, Dale Arden y el Dr. Zarkov en su llegada al planeta Mongo. Recuperando el espíritu de la aventura exótica, mezclada con géneros como la fantasía y la ciencia-ficción, Raymond diseña recargadas y estilizadas ciudades y mundos primitivos donde gobierna la naturaleza salvaje.

Una historia del cómic norteamericano

Una historia del cómic norteamericano

Autor: Francisco Sáez de Adana

Número de Páginas: 219

Bocadillos y viñetas que cuentan una historia: esta es la imagen que nos viene a la mente cuando pensamos en un cómic. Pero en esta descripción nos falta un elemento crucial, un aspecto fraccionado, temporal, que hace que nuestra vida transcurra en paralelo a las vivencias de unos personajes: la serialidad, un elemento que fue inherente al medio durante buena parte de su historia. Es por ello que la visita a la librería o el kiosko se ha convertido, durante generaciones, en un ritual para conocer los avatares de esos niños traviesos, detectives, aventureros, superhéroes —actualizaciones de seres mitológicos— que, sin darnos cuenta, han llegado a formar parte de nuestra vida. En este libro veremos la evolución del cómic serial en Estados Unidos, el progreso de una industria, la creación de un lenguaje propio y de los distintos géneros. La historia, la ciencia, la política y el resto de las artes (y sus intercambios de ida y vuelta) también han jugado un papel primordial en el desarrollo de estas historias, desde las primeras tiras de prensa hasta los comic books de superhéroes, pasando por el universo Marvel hasta las propuestas más recientes.

Nuevas visiones sobre el cómic

Nuevas visiones sobre el cómic

Autor: Julio A. Gracia Lana , Ana Asión Suñer

Número de Páginas: 504

El cómic es uno de los medios más ricos y, sin embargo, menos explorados de la contemporaneidad. El presente libro da voz a algunos de los especialistas e investigadores internacionales más destacados en el estudio de esta manifestación artística, constituyendo uno de los mayores esfuerzos por abordar el estudio de la historieta desde la interdisciplinariedad. El enriquecimiento que supone el contraste de diferentes metodologías permite abordar la capacidad del cómic para reflejar nuestro presente, su fuerza como instrumento pedagógico o los vínculos, siempre existentes pero cada vez mayores, entre el cómic y las artes plásticas, la literatura, el diseño o, por supuesto, el cine

Cuatro lecciones sobre el cómic

Cuatro lecciones sobre el cómic

Autor: Antonio Ballesteros González , Claude Duée

Número de Páginas: 139

El cómic, que se ha venido considerando como el noveno arte, uniendo las técnicas gráficas y pictóricas a los recursos narrativos, es una de las formas textuales más proteicas y multiformes de entre las que se han generado y eclosionado en el siglo XX. Los cuatro artículos del presente volumen tratan de indagar en algunos de los problemas genéricos, conceptuales, ideológicos, históricos y estilísticos de entre los que configuran el cómic, para subrayar en última instancia la importancia de este original modo de narrar y significar.

Cómics en pantalla

Cómics en pantalla

Autor: Caño Díaz, Héctor

Número de Páginas: 362

Los cómics parten de una premisa esquemática para sintetizar la trama usando recursos estilísticos propios. Un hombre apuesto con amplio mentón como Dick Tracy o Flash Gordon se asocia con el héroe desde el primer instante. Un personaje de cómic se caracteriza por su impacto inmediato, y como tal puede conducirnos por un relato de aventuras, detectivesco, terrorífico, del Oeste... Las películas basadas en cómics no se cuentan por docenas, ni tampoco por cientos: se cuentan por millares. El Séptimo Arte no puede mirar por encima de hombro al Noveno Arte. Como remedio para el olvido, este estudio recupera un volumen importante de la producción cinematográfica del siglo xx sepultada en los archivos, subestimada o simplemente desconocida. Por el interés que suscitan las superproducciones de hoy basadas en héroes de cómic, conviene revalorizar el cine adaptado enmarcándolo en una dinámica con más de cien años de antigüedad, repleta de perlas maravillosas que esperan ser redescubiertas y estimadas en el siglo xxi.

Breve historia del cómic

Breve historia del cómic

Autor: Gerardo Vilches Fuentes

Número de Páginas: 320

La historia del cómic a través de sus autores y escuelas más importantes, desde los primeros superhéroes, el nacimiento del manga y Tintín, hasta el cómic underground, la ciencia ficción, el cómic latinoamericano y la aparición del cómic adulto y la novela gráfica. La apasionante historia de un medio de masas totalmente integrado en la cultura contemporánea. Breve historia del cómic propone un viaje por la apasionante trayectoria de un medio artístico lleno de vitalidad. De las primeras historietas de prensa hasta la novela gráfica, la obra ofrece un recorrido por los principales autores y obras de la historia del cómic universal. Este título muestra los orígenes del cómic y su evolución como un medio de masas orientado a los jóvenes y leído por millones de personas en todo el mundo. Las grandes tiras de prensa americanas, los primeros superhéroes, el nacimiento del manga o la creación del célebre Tintín son algunas de sus claves. Los cambios políticos y sociales de los años sesenta también afectaron al cómic: surgieron las primeras historietas dirigidas específicamente a lectores adultos. El cómic underground, la ciencia ficción de las revistas...

Habeko Mik (1982-1991): Tentativas para un comic vasco

Habeko Mik (1982-1991): Tentativas para un comic vasco

Autor: Juan Díaz de Guereñu

Número de Páginas: 412

En 1982 HABE, organismo autónomo del Gobierno Vasco, decidió publicar Habeko Mik, una revista de cómics para adultos en euskera, que debía ser instrumento didáctico en la euskaldunización y potenciar el cómic vasco. Habeko Mik publicó 55 números con una periodicidad bimestral y 18 ale bereziak, álbumes con historias completas. Esta iniciativa pionera en la edición institucional de cómics dio a la luz casi 3.000 páginas, que constituyen aún hoy el conjunto más importante y significativo en la historia del cómic adulto en euskera. Este libro analiza las razones pedagógicas de la publicación, explica su historia editorial, describe sus características y analiza su contenido; evalúa, en suma, la aportación de Habeko Mik a la pedagogía del euskera y a la historia del cómic vasco. Juan Manuel Díaz de Guereñu es catedrático del Departamento de Comunicación de la Universidad de Deusto, en su campus de San Sebastián, donde imparte clases sobre el cómic y la narración gráfica. Ha publicado estudios sobre literatura contemporánea y editado obras de Juan Larrea, Luis A. Piñer, Gabriel Celaya, Fernando Aramburu y Emilio Prados, entre otros. Escribe regularmente ...

Dragon Sword COMIC (ESPAÑOL)

Dragon Sword COMIC (ESPAÑOL)

Autor: Ricardo Sánchez Medina

Número de Páginas: 207

En la tierra de Velaria, los cuatro campeones han finalizado la guerra entre humanos y dragones, derrotando a Ariyon, el último de los grandes dragones. Se dice que los huérfanos provienen de la madre Dragón y por ello llevan el apellido "Dragonborn", normalmente levantan suspicacias entre el pueblo llano ya que se creen que traen mala suerte. Una vez la guerra ha finalizado, se cree que todos los huérfanos están extinguidos. Sin embargo, uno aparece en una cesta flotando en un río tras la última batalla. Este huérfano es recogido por uno de los campeones quién decide criarla y entrenarla. Ella tiene un secreto que nadie conoce. Su nombre es Alena Dragonborn y está es su historia. Versión en español del episodio 3 de la serie de cómics DRAGON SWORD. Sigue la historia de Alena y John en su primera misión. Descubre que ocurre con el secuestro de la hija de la posada y cuál es la intención de los secuestradores. Qué les ocurrirá a nuestros héroes dentro de la mazmorra? Conseguirán rescatarla?

DRAGON SWORD COMIC (ESPAÑOL): EPISODIO 4

DRAGON SWORD COMIC (ESPAÑOL): EPISODIO 4

Autor: Ricardo Sánchez Medina

Número de Páginas: 173

En la tierra de velaria, la guerra entre humanos y dragones ha terminado, y aunque a pesar de que con su fin se cree que todos los huérfanos se han extinguido, una huérfana bebé aparece en una cesta flotando en un río cerca del pueblo de Velaria. a La huérfana la llamarán Alena Dragonborn. Tras dieciocho años, Alena se gradúa con honores en la prestigiosa escuela de Velaria y forma una patrulla con el también recién graduado de la escuela, John Narryn. su primera misión consiste en ir al pueblo vecino de Blasta a recabar información sobre una manada de deynonichus que está aterrorizando al pueblo. una vez nuestros héroes erradican (con una pizca de suerte) la amenaza, visitan el pueblo para informar a los dueños del hostal de su éxito. Esa noche, Kira, la hija de los dueños del hostal es secuestrada por una extraña pareja de goblins con más poderes de lo normal para esta especie. tras evitar todo tipo de trampas dentro de la mazmorra dónde la tenían secuestrada, Alena y John luchan contra la pareja de goblins para rescatar a Kira. cuando todo parecía perdido y la derrota era segura, una extraña señal aparece en la frente de alena, dotándola de un...

DRAGON SWORD COMIC (ESPAÑOL): EPISODIO 5

DRAGON SWORD COMIC (ESPAÑOL): EPISODIO 5

Autor: Ricardo Sánchez Medina

Número de Páginas: 178

En la tierra de velaria, la antigua guerra entre dragones y humanos ha terminado y aunque se creía que con ello todos los huérfanos estarían extinguidos (ya que se dice que provenían de la madre dragón), sorprendentemente un bebé huérfano aparece flotando en una cesta por el río, justo para ser encontrado por uno de los cuatro campeones que derrotaron a Ariyon, el último dragón. Esta huérfana se llama Alena Dragonborn. Dieciocho años más tarde y tras graduarse con honores en la prestigiosa escuela de velaria, Alena se embarca en su primera misión con John Narryn para investigar un problema con una manada de Deynonichus. La misión termina con John y Alena salvando su vida y la de la hija de la posada de milagro de las garras de una extraña y poderosa pareja de goblins, gracias a un poder durmiente dentro de Alena que aparece en el último momento, algo que ella misma no consigue entender y no es capaz de replicar de nuevo por mucho que lo intenta. ¿Cuál es el significado de ese símbolo en su frente y el poder que le otorga? ¿Quién es esa poderosa mujer y cuáles son sus intenciones? Continúa la historia en este volumen. Descubre nuevos personajes y disfruta de ...

Comics - En la piel de los Superheroes

Comics - En la piel de los Superheroes

Autor: Philippe Guedj

Número de Páginas: 141

With super powers, secret identities, special clothing, and an arsenal of weapons, Superman, Spider-Man, and the Fantastic Four defend basic human rights and fight against Nazism, Communism, and drugs. Con los superpoderes, identidades secretas, vestimenta especial y un superarsenal, Superman, Spider-Man y los Cuatro Fantásticos defienden los derechos básicos y luchan contra el nazismo, el comunismo y la droga.

Historietas, comics y tebeos españoles

Historietas, comics y tebeos españoles

Autor: Viviane Alary

Número de Páginas: 242
Año uno (Crónicas de la Elegida 1)

Año uno (Crónicas de la Elegida 1)

Autor: Nora Roberts

El mundo se enfrenta a una pandemia. Entre el caos y la destrucción, un grupo de personas aparentemente inmunes busca un refugio para la humanidad. Primera entrega de «Crónicas de la Elegida», la nueva y explosiva trilogía de la autora superventas internacional. Una gota de sangre ha acabado con todo. En su lugar se alzará algo extraordinario. Año Nuevo, Escocia. Una familia de cazadores se contagia de un virus procedente de la sangre de un faisán. Regresan a casa convertidos, sin saberlo, en transmisores de una misteriosa plaga que causará millones de víctimas a una velocidad imparable. Mientras las personas enferman y mueren, el terror y la locura se extienden por todo el planeta. Pero entre las ruinas y el caos hay un destello de esperanza: un grupo de supervivientes en apariencia inmunes al germen emprende un viaje hacia lo desconocido. Ninguno sabe si el periplo acabará en algún momento, ni si habrá supervivientes. Lo único que saben es que algunos de ellos han desarrollado extraños poderes que tal vez puedan ayudarles a instaurar un nuevo orden. Porque si ha llegado el final, lo siguiente es un nuevo comienzo. Reseñas: «El apocalipsis imaginado por Nora...

Biblioteca Drácula-La Tumba de Drácula 1-¡Drácula vive!

Biblioteca Drácula-La Tumba de Drácula 1-¡Drácula vive!

Autor: Archie Goodwin

Número de Páginas: 192

Comienza la recopilación, en diez volúmenes quincenales a precio único, de la mítica cabecera de los años setenta protagonizada por el Príncipe de las Tinieblas. Marv Wolfman y Gene Colan dieron vida a uno de los títulos clave de la Marvel de entonces. Una de las más soberbias interpretaciones del mito creado por BramStoker. ¡Drácula camina por el Universo Marvel!

Cómics, títeres y teatro de sombras

Cómics, títeres y teatro de sombras

Autor: Carlos Angoloti

Número de Páginas: 186

Reflexión sobre el sentido de la educación artística planteada entres líneas de trabajo. El cómic, el teatro de sombras y los títeres son tres posibilidades de enfrentarse al fenómeno expresivo utilizando lenguajes combinados.

Biblioteca Drácula-La Tumba de Drácula 3-¡Contra el Hombre Lobo!

Biblioteca Drácula-La Tumba de Drácula 3-¡Contra el Hombre Lobo!

Autor: Marv Wolfman

Número de Páginas: 200

Hombre de día.... ¡licántropo por la noche! Las dos criaturas más macabras del Universo Marvel, Drácula y el Hombre Lobo chocan en una inigualable y monstruosa batalla. ¿Conseguirá el Empalador saciar su sed con la sangre de Jack Russell? Además: la llegada del Doctor Sol y la presentación de Lilith, la hija de Drácula.

Como Ganar Dinero con Google Adsense

Como Ganar Dinero con Google Adsense

Autor: AbundioTeca

Número de Páginas: 14

Manual Práctico para Ganar Dinero con Google Adsense: Marketing de Contenido, Link Building, Diseño Web, SEO, etc.

De héroes y dioses. 50 películas sobre la antigüedad

De héroes y dioses. 50 películas sobre la antigüedad

Autor: Rafael de España Renedo

Número de Páginas: 196

Como el cine nació en Europa (con permiso de Edison), no ha de resultar extraño que le gustara evocar aquellas épocas que habían sido las fuentes de lo que conocemos como civilización occidental: el Oriente mediterráneo por su vinculaciones religiosas, Grecia por su arte y su literatura, Roma por su sentido de la organización social y política, y Egipto por considerarse un «descubrimiento» de los arqueólogos europeos. El primer personaje histórico que protagoniza una película, en una fecha tan temprana como 1896, es el emperador Nerón, seguido un poco después por Jesucristo. Este libro propone un recorrido por más de cien años de cine sobre la antigüedad a través de 50 títulos, empezando en Italia en 1908 con la primera versión de Los últimos días de Pompeya, y acabando en el Japón de 2012 con Thermæ Romæ, una curiosa fusión de manga y péplum.

Dibujo. Volumen Iv. Profesores de Educacion Secundaria. Temario Para la Preparacion de Oposiciones. E-book

Dibujo. Volumen Iv. Profesores de Educacion Secundaria. Temario Para la Preparacion de Oposiciones. E-book

Arte y crítica en el siglo XX

Arte y crítica en el siglo XX

Autor: Luigi Lentini , Círculo de Críticos de las Artes de Costa Rica

Número de Páginas: 149
El espejo deformado: versiones, secuelas y adaptaciones en Hollywood.

El espejo deformado: versiones, secuelas y adaptaciones en Hollywood.

Autor: Concepción Cascajosa Virino

Número de Páginas: 358

Análisis de las fórmulas de reciclaje que mantienen en funcionamiento el mercado del cine y la televisión en Estados Unidos. Combinando la indagación histórica, el examen teórico y el estudio de numerosos casos prácticos pretende desmontar ideas preconcebidas sobre los intercambios de materiales narrativos y ofrecer una visión panorámica de la más importante y flexible industria audiovisual del mundo.

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