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Libro-Juego. Los animales domésticos

Libro-Juego. Los animales domésticos

Autor: Giovanna Mazzoni , Carlo Grimaldi

Número de Páginas: 93

Hay un territorio frecuentado por los niños donde lo real y lo fantástico se encuentran: el juego. Jugando, el niño descubre, conoce, experimenta, aprende. Este libro os ayudará a presentar a vuestros niños el fantástico mundo de los animales domésticos. Un perro, un gato, un canario o un ha1mster son espléndidos compañeros y pueden ensenar a vuestro hijo muchas cosas: ante todo, el amor por la vida. Aquí encontréis: muchos animales por descubrir muchos juegos para pasarlo bien muchas cosas que aprender para vivir mejor con vuestro cachorro del alma.

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El gran libro-juego para salvar el planeta

Autor: Gaëlle Bouttier-Guérive

Número de Páginas: 24
El libro juego del cine

El libro juego del cine

Autor: Pierre Murat , Michel Grisolia

Número de Páginas: 396
El juetgo mental del póker

El juetgo mental del póker

Autor: Jared Tendler , Barry Carter

Número de Páginas: 227

En este libro encontrarás técnicas y estrategias explicadas paso a paso para solucionar problemas como el tilt, el manejo de la varianza, el control emocional, la confianza, el miedo y la motivación. Según las mesas se van volviendo más duras, es el momento de afrontar estos problemas en serio. Este es un extracto del primer capítulo del libro: Pescado del juego mental Los pescados lo son, en parte, porque creen cosas que no son ver­dad. Juegan partidas en las que tienen desventaja sin darse cuenta. Cuando tienen suerte creen que han jugado bien. Reciben lecciones de juego de otros jugadores y creen que han tenido mala suerte. Piensan que no necesitan trabajar su juego, y si lo piensan, no tie­nen ni idea de por dónde empezar. No entienden qué pueden y qué no pueden controlar, y se les suele escuchar diciendo: “Sabía que saldría un rey” o “Siempre gano con As­Dama”. Puedes ser un jugador ganador que reconoce las deficiencias de un mal jugador, pero en lo que se refiere a juego mental, no eres muy diferente a ellos. Aunque seas un jugador sólido, serás un pescado en el juego mental si: 1. Cambias una estrategia ganadora porque estás en una racha buena o...

Libro-juego de la Biblia

Libro-juego de la Biblia

Autor: Tracy Harrast

Número de Páginas: 24

Con este libro-juego los niños aprenderán de una forma diferente y más divertida todo sobre los personajes y los lugares del Antiguo y Nuevo Testamento. El primer paso es leer el libro y el segundo es poner a prueba los conocimientos adquiridos con el tablero de juego que se incluye: ¿qué fue lo primero que creó Dios?, ¿qué fiesta conmemora la resurrección de Jesús?, ¿cuánto medía Goliat?... Los jugadores que contesten correctamente irán avanzando hasta que lleguen a la meta. Incluye el tablero, tarjetas de preguntas y fichas-personajes.

Juegos para fomentar la lectura infantil

Juegos para fomentar la lectura infantil

Autor: Gretel Garcia , Eduardo Torrijos

Número de Páginas: 103

This is a useful guide of games for encourage children to read. It includes more than 50 activities, not only for children, but for parents, educators and librarians.

Wonder: el Juego de Christopher

Wonder: el Juego de Christopher

Autor: R. J. Palacio

Número de Páginas: 128

Tierna, intimista, inteligente, Wonder. El juego de Christopher nos lleva al principio de todo, al momento en el que todo comenzó... Millones de lectores aman a Auggie, el protagonista de La lección de August . ¿Pero cómo era su vida antes de ir al colegio? Christopher fue el mejor amigo de August desde que eran bebés hasta que se cambió de casa. Estuvo a su lado durante todas sus operaciones y desengaños, y también en los buenos momentos, como cuando veían La Guerra de las Galaxias o imaginaban viajar juntos a Plutón. Pero desde entonces han pasado muchas cosas, y Auggie y Christopher han tenido que aprender que la verdadera amistad merece un esfuerzo extra. Sensible, intimista y perspicaz, Wonder. El juego de Christopher es la historia de dos chicos que deberán descubrir que las grandes amistades a veces requieren un poco de esfuerzo. Es la historia de una amistad a través del tiempo y del espacio. En un mundo en el que el bullying entre los jóvenes se está convirtiendo en una verdadera epidemia, los libros de la serie «Wonder» ofrecen una nueva visión refrescante, necesaria y esperanzadora.

El Juego de Los Detectives

El Juego de Los Detectives

Autor: Roberto Sanchez Ruiz

Número de Páginas: 148

Tras el éxito de la primera edición, 'La noche de los detectives', inspirada en el programa de radio 'Si amanece nos vamos', este libro recopila 30 nuevos casos de intriga que se pueden resolver de forma individual o en grupo.La forma más divertida de aprender a ser un experto investigador. Los docentes encontrarán en él un excelente material didáctico.

Héroes Del Acero

Héroes Del Acero

Autor: David Velasco

Número de Páginas: 378

Sorprendente, trepidante y adictivo, este librojuego escrito por David Velasco mezcla lo mejor de las novelas de fantasía, de los videojuegos y del mundo del rol. Adéntrate en una tierra plagada de magia y enemigos, donde cada acción te ayudará a mejorar tu ficha de personaje. Lucha a muerte, apuesta tus monedas, participa en concursos de bebida, descubre tesoros, roba sin parar, mejora tu armadura, consigue nuevas y poderosas armas, aprende hechizos, emborráchate en una taberna o disfruta de los placeres de la carne en compañía de alguna meretriz. Todo esto y mucho más es lo que te espera en las míticas Tierras de Úrowen, donde el camino para convertirte en héroe estará plagado de sorpresas. Crea tu personaje, escoge tu raza y profesión y déjate llevar por la aventura en un mundo lleno de peligros, donde cada acción que hagas y cada decisión que tomes marcarán todo tu futuro. 'Héroes del Acero' es un librojuego al más puro estilo de los clásicos 'Elige tu propia aventura' que triunfaron en los 80, pero cuenta con un sistema de juego sumamente dinámico y apasionante, totalmente renovado y dirigido a un público adulto, con una elaborada ficha y unas reglas que ...

El Juego de la Vida y Como Jugarlo

El Juego de la Vida y Como Jugarlo

Autor: Florence Scovel-Shinn

Número de Páginas: 107

La mayoría de la gente considera la vida como una batalla, pero en realidad es sólo un juego para que nuestras almas aprendan entreteniéndose. El miedo, el sufrimiento y la angustia no son necesarios para este aprendizaje; son una creación de la mente humana que, inconscientemente, viola las leyes espirituales. Pero, gracias al dolor, aprendemos y evolucionamos hacia nuestro verdadero destino. Todo tiene un sentido, todo toma significado cuando aprendemos a vivir El juego de la vida.

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El libro de los juegos de viaje

Autor: Geronimo Stilton

Número de Páginas: 114
JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -6 a 8 años- (Libro+CD)

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -6 a 8 años- (Libro+CD)

Autor: José Sánchez Rodríguez , Jesús Carmona Bustamante

Número de Páginas: 104

Este libro presenta una recopilación de juegos específicos para niños de 6 a 8 años –el primer ciclo de la Educación Primaria-. Con las actividades agrupadas según los bloques de contenidos curriculares del ciclo: • Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepción –lateralidad, relajación, tono, respiración, equilibrio, percepción espacio-temporal. • Bloque 2. El cuerpo: habilidades y destrezas-desplazamientos y carreras, lanzamientos y recepciones, saltos, giros-. • Bloque 3. El cuerpo: expresión y comunicación –juego simbólico, ritmo, danza-. • Bloque 4. La salud –condición física, higiene-. • Bloque 5. Los juegos –tradicionales, alternativos-. De cada juego se presenta una explicación clara y concisa de las reglas, los objetivos, el material utilizado, el espacio de juego y las variantes. El CD-ROM que acompaña al libro ofrece para cada juego una secuencia de vídeo en la que se observa la interacción entre los alumnos. El programa no precisa instalación.

Libro juego

Libro juego

Autor: Fiona Land

Número de Páginas: 10

Libro para despertar los sentidos de los mas pequeños.

El juego de Ripper

El juego de Ripper

Autor: Isabel Allende

Número de Páginas: 477

Tal como predijo la astróloga más reputada de San Francisco, una oleada de crímenes comienza a sacudir la ciudad. En la investigación sobre los asesinatos, el inspector Bob Martín recibirá la ayuda inesperada de un grupo de internautas especializados en juegos de rol, Ripper. «"Mi madre todavía está viva, pero la matarán el Viernes Santo a medianoche", le advirtió Amanda Martín al inspector jefe y éste no lo puso en duda, porque la chica había dado pruebas de saber más que él y todos sus colegas del Departamento de Homicidios. La mujer estaba cautiva en algún punto de los dieciocho mil kilómetros cuadrados de la bahía de San Francisco, tenían pocas horas para encontrarla con vida y él no sabía por dónde empezar a buscarla.» La crítica ha dicho... «Los fieles seguidores de la literatura de Isabel Allende no se sentirán defraudados con El juego de Ripper y los amantes del género negro descubrirán a una escritora que juguetea en ese territorio.» Aurora Intxausti, Cultura, El País

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -8 a 10 años- (Libro+CD)

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA -8 a 10 años- (Libro+CD)

Autor: José Sánchez Rodríguez , Jesús Carmona Bustamante

Número de Páginas: 104

Este libro presenta una recopilación de juegos específicos para niños de 8 a 10 años –el segundo ciclo de la Educación Primaria-. Con las actividades agrupadas según los bloques de contenidos curriculares del ciclo: • Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepción –lateralidad, relajación, tono, respiración, equilibrio, percepción espacio-temporal. • Bloque 2. El cuerpo: habilidades y destrezas-desplazamientos y carreras, lanzamientos y recepciones, saltos, giros-. • Bloque 3. El cuerpo: expresión y comunicación –juego simbólico, ritmo, danza-. • Bloque 4. La salud –condición física, higiene-. • Bloque 5. Los juegos –tradicionales, alternativos-. De cada juego se presenta una explicación clara y concisa de las reglas, los objetivos, el material utilizado, el espacio de juego y las variantes. El CD-ROM que acompaña al libro ofrece para cada juego una secuencia de vídeo en la que se observa la interacción entre los alumnos. El programa no precisa instalación.

Libro de la Invencion liberal y Arte del juego del Axedrez

Libro de la Invencion liberal y Arte del juego del Axedrez

Autor: Ruy López de Sigura

El juego de la noche

El juego de la noche

Autor: Christine Feehan

Número de Páginas: 380

Raoul Fontenot, miembro del escuadrón paranormal de Fuerzas Especiales, se ve obligado a salvar a la esquiva Iris Johnson, víctima, al igual que él, de los trágicos experimentos del siniestro doctor Whitney. Iris es tanto un peligro para ella como para lo

El juego, historia de chicos

El juego, historia de chicos

Autor: Alicia Rozental

Número de Páginas: 175

Este libro intenta transmitir una experiencia, de la que cada uno de los que escribe irá dando testimonio. Se trata de dar cuenta del trabajo con niños cuando los profesionales son convocados por su sufrimiento o el de sus padres. Está escrito desde el lugar en el que se escucha a los padres o desde donde se es testigo del juego de los chicos. Es un lugar complejo, por el que nos interrogamos, y de estos interrogantes también dejamos constancia en la escritura. Los autores se centran en un aspecto del encuentro con los niños que consideran de vital importancia: el juego. La lectura de esta obra puede ser de interés tanto para los analistas como para aquellos que, si bien no practican el psicoanálisis, de él se nutren. Tal vez pueda convocar también a otros, ojalá a muchos, que, aunque no pertenezcan al ámbito psicoanalítico, no se encuentran por ello, sin embargo, por fuera del campo de las inquietudes que aquí se abordan. También a ellos se dirige. Cada uno de los trabajos incluidos en este libro parte de una experiencia clínica particular, desde allí hilvana las palabras con las que relata la teoría.

Juegos de palabras y con las palabras

Juegos de palabras y con las palabras

Autor: Ennio Peres

Número de Páginas: 256

Una serie de juegos con las palabras, de los más sencillos a los más complejos, y su infinita capacidad de ser manejadas y plasmadas como protagonistas de multitud de enigmas. Se trata de pasatiempos que ayudan a divertirse pero que sirven también para cultivar la inteligencia y mantener en forma el cerebro. Se pueden organizar fácilmente en grupo, con muchachos, jóvenes y adultos. Cada juego está descrito de manera sencilla e inmediata y va acompañado de una serie de ejemplos prácticos. Un libro ideal para animar una velada, un viaje demasiado largo, unas vacaciones lluviosas y, por qué no, hacer inolvidable incluso una clase de lengua o de gramática. La traducción y adaptación al castellano es de Beatrice Parisi y Rafael Hidalgo, directores de la serie Palabras en juego.

El juego en la educación infantil y primaria

El juego en la educación infantil y primaria

Autor: Janet R. Moyles

Número de Páginas: 210

El juego es un medio a través del cual los seres humanos y los animales exploran y aprenden partiendo de una variedad de experiencias en diferentes situaciones y con distintos propósitos. Sin embargo, ¿hasta qué punto es verdaderamente valorado el juego por los que intervienen en la educación de los niños y niñas pequeños? ¿Con cuánta frecuencia el juego y la elección de materiales lúdicos se reservan como actividad para cuando éstos hayan acabado de «trabajar», reduciendo así tanto su impacto como su efecto en el desarrollo infantil? El presente volumen explora por qué debemos estimular, promover, valorar e iniciar el juego en las aulas y por qué el profesorado debe participar en él. J. A. MOYLES utiliza los hallazgos de numerosas investigaciones para la determinación del valor del juego. Se centra en los niños y niñas de cuatro a ocho años, examinando los principios del juego en la educación e indicando el modo de ponerlos en práctica. Proporciona una justificación plena a la inclusión del juego en el curriculum de los primeros años y, a través de ejemplos de estudiantes jugando, estimula a profesoras y profesores a revisar su propio pensamiento...

JUEGO DE LOS GRANDES, EL (Libro+DVD)

JUEGO DE LOS GRANDES, EL (Libro+DVD)

Autor: Pete Newell , Swen Nater

Número de Páginas: 293

El deporte del baloncesto puede cambiar, pero el equipo que controle el mejor juego interior siempre dominará el partido. Los jugadores que aprendan a hacer uso de su tamaño, su fuerza y sus conocimientos técnicos y tácticos contra su oponente siempre tendrán ventaja. El juego de los grandes va más allá de qué es importante para enseñar y aprender cosas sobre el juego interior; también ofrece detalles sobre cómo enseñar y usar los conceptos técnicos y tácticos esenciales para el rendimiento exitoso en la cancha de juego. También aporta instrucciones para que los entrenadores trabajen con sus jugadores y les enseñen el juego interior. El libro y el DVD ofrecen una fórmula completa para que jugadores de varias posiciones y tamaños desarrollen fuerzas interiores en ambos extremos de la cancha. Pete Newell reconoció la importancia del juego del pívot muy pronto y empleó sus técnicas para entrenar equipos y ganar un campeonato de la NCAA, un título del NIT y una medalla olímpica de oro. Sus magníficas capacidades docentes se reflejan en jugadores y entrenadores de todo el mundo que confiaron en el sistema de Newell, su Big Man Camp y su Tall Women?s Camp. Los...

Manual completo de juegos de sociedad ó de tertulia y de prendas

Manual completo de juegos de sociedad ó de tertulia y de prendas

Autor: Mariano de Rementería y Fica

Número de Páginas: 282

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