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GS Escape book. Atrapado... ¡dentro del museo!

GS Escape book. Atrapado... ¡dentro del museo!

Autor: Gerónimo Stilton

Número de Páginas: 96

No os lo vais a creer, mis queridos roedorcitos, pero en la noche de Halloween, la más escalofriante del año, ¡me he quedado atrapado en el museo de Ratonia, rodeado de momias, sarcófagos y tesoros procedentes del antiguo Egipto! Con un plano, algunas pistas y vuestra ayuda, ¡intentaré alcanzar la salida antes de que se haga de día!

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La casa de papel

Autor: Iván Tapia , Montse Linde

Número de Páginas: 209
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Escape book aventura

Autor: Iván Tapia , Montse Linde

Número de Páginas: 176
Escape book. La isla de los misterios

Escape book. La isla de los misterios

Autor: Stéphane Anquetil

Número de Páginas: 96

El volcán que hay en medio de la isla está a punto de entrar en erupción, y cuando eso pase, arrasará con todo... ¿Serás capaz de resolver los enigmas, hacer alianzas y escapar a tiempo? Y, quién sabe, quizá ¡hasta encuentres un tesoro por el camino!

Escape book. Atrapado... ¡dentro de mi casa!

Escape book. Atrapado... ¡dentro de mi casa!

Autor: Gerónimo Stilton

Número de Páginas: 96

¡¿Cómo es posible?! ¡Chillííí! En mi ausencia, el profesor Voltio ha instalado un sistema especial de seguridad y ahora estoy encerrado dentro de mi propia casa. ¿Quieres ayudarme a salir? Disponemos de un plano y de muchas pistas... ¡Será una aventura que te hará vibrar los bigotes! Un libro de actividades para pasarlo en grande.

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Escape book 2 : la amenaza invisible

Autor: Claudia Antist , Iván Tapia Lasaosa

Número de Páginas: 176
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Escape room. Do it yourself: 4 juegos de escape para montar en casa

Número de Páginas: 224
Escape book de un aldeano pringao. El megatemplo maldito

Escape book de un aldeano pringao. El megatemplo maldito

Autor: Cube Kid

Número de Páginas: 96

¡HAS CAÍDO EN LA TRAMPA, PEQUEÑO GUERRERO! Justo cuando tenías pensado pasar unos días tranquilos en Villaldea, ¡un templo misterioso emerge repentinamente del agua! Alicia ha ido a investigarlo, pero no ha vuelto... Así que, sin dudarlo, ¡vas en su búsqueda! Por desgracia, también te quedas atrapado en el templo, donde se te plantean un montón de acertijos que debes resolver si esperas salir alguna vez de allí... No hay duda de que Herobrine está detrás de todo esto. CON LA AYUDA DE BILLY, UN GATITO DIFERENTE DE LOS DEMÁS, ¡TENDRÁS QUE ESFORZARTE MUCHO SI QUIERES ENCONTRAR A ALICIA Y SALIR VIVO DEL MEGATEMPLO MALDITO!

Escape Room. El libro

Escape Room. El libro

Autor: Tery Logan

Número de Páginas: 264

Pon a prueba tu habilidad e inteligencia con este escape room en forma de libro. ¿Lograrás resolver el enigma? Cerca de Glasgow, Escocia, finales del siglo XIX. El doctor Loch Bolt es requerido por el sospechoso habitante de una suntuosa mansión para extender el certificado de defunción de su sobrino. Se le ofrece mucho dinero por ello, y el médico acepta, pero no saldrá bien parado... Tu misión será ayudar a su amigo Colin Walsh a desentrañar el misterio y además a salir indemne de las garras de los malhechores. A través de acertijos analógicos y digitales, a los que accederás mediante códigos QR, irás adentrándote en la trama criminal hasta llegar a la prueba final. Si has superado todos los retos, podrás cumplir tu objetivo. Esto no es solo un juego de escape, es una historia de crimen y misterio que te envolverá en una nueva experiencia de lectura interactiva.

Escape book. Atrapat... al museu!

Escape book. Atrapat... al museu!

Autor: Gerónimo Stilton

Número de Páginas: 96

No us ho creure-ho, estimats, però en la nit de Halloween, la més esgarrifosa de l'any, em vaig quedar atrapat al museu de Ratalona, entre mòmies, sarcòfags i tresors provinents de l'antic Egipte! Amb un plànol, unes quantes pistes i la vostra ajuda, hauré de tractar de trobar la sortida abans que es faci de dia! Amb la col.laboració de la Generalitat de Catalunya, Departament de Cultura.

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Entre rejas

Autor: Iván Tapia , Montse Linde

Número de Páginas: 181

Tras el último episodio con el líder del Club Wanstein. Janina está en prisión preventiva. El juicio que tendrá lugar próximamente podría ser una buena oportunidad para demostrar que ella es el chivo expiatorio de Candela Fuertes si no fuera porque ha recibido el aviso de quieren acabar con su vida antes de que pueda declarar ante el juez. Así pues. solo le queda una salida: escapar de la cárcel. ¿Será capaz de conseguirlo?

Escape Book

Escape Book

Autor: Mari Añón Requena

Número de Páginas: 173

Eres un periodista que ha caído en desgracia y tratas de reflotar tu carrera con un artículo sobre una persona muy influyente. Entras a investigar en la sala donde sospechas esconde todo lo que no quiere que nadie vea, pero te quedas encerrado en "La habitación del pánico". El tiempo se agota y necesitas reunir información para tu artículo al mismo tiempo que debes salir de la casa. Sigue tu instinto y toma las decisiones correctas para lograr escapar. Solo tienes 60 minutos para salir, ya que, cuando pase este tiempo las cámaras volverán a activarse y no puedes permitir que te vean allí dentro. Si te gustan los Escape Room o los clásicos librojuegos, no pierdas la oportunidad de experimentar esta aventura interactiva donde podrás sentir la emoción de una sala de escape room en primera persona.

Amigas, escape book

Amigas, escape book

Autor: Ana Almeida

Número de Páginas: 178

¿Existe la verdadera amistad entre un hombre y una mujer? ¿Existe la verdadera amistad entre mujeres? ¿Qué tan egoísta somos con nuestras amigas? Estas y otras interrogantes son abordadas por la autora en Amigas: Escape Book, de forma divertida, inteligente, magnífica. Y es que Ana Almeida ha escrito un libro que no debe faltar en nuestras vidas, o por lo menos, que no debemos dejar de leer.

Escape Book: la Habitación Del Asesino

Escape Book: la Habitación Del Asesino

Autor: Mari Añon Requena

Número de Páginas: 165

Trata de escapar de esta habitación resolviendo puzles y desafios al más puro estilo de un Escape Room, ¿serás capaz de escapar a tiempo? ¡Cuidado, el tiempo se agota!Te encuentras atrapado en una habitación, parece que alguien ha ido dejando pistas por la estancia para ayudarte a escapar. ¿Habrá sido el propio asesino en algún tipo de juego macabro o las anteriores víctimas? Sigue tu instinto y toma las decisiones correctas para lograr escapar.Solo tienes 60 minutos para salir porque es el tiempo que tarda en acabar contigo el veneno que te ha inyectado. Encuentra el antídoto y escapa de la habitación lo más rápido que puedas, quizás logres sobrevivir.Si te gustan los Escape Room o los clásicos librojuegos, no pierdas la oportunidad de experimentar esta aventura interactiva donde podrás sentir la emoción de una sala de escape room en primera persona.

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Atrapado... ¡dentro del museo!

Autor: Geronimo Stilton

Número de Páginas: 95
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Código Secreto

Autor: Naya Ríos

Número de Páginas: 83

A Alejandro no le gusta leer. Sin embargo, el descubrimiento de un misterioso libro le llevará a vivir grandes aventuras en las que tendrá descifrar, junto a su hermano Gael, un montón de códigos secretos. ¿Podrán escapar del libro o querrán hacerlo junto a él? A partir de 7 años.

El Gran Escape

El Gran Escape

Autor: Angus Deaton

Número de Páginas: 398

Ensayo histórico económico en que se señalan las rutas de escape que permiten a unos salir de una condición social marginal y a otros quedarse en el intento, tanto a nivel individuo como país. Angus Deaton, ganador del Premio Nobel en Economía en 2015, cuenta la historia de aquellos mecanismos que hace 250 años, hicieron que algunos países comenzaron a experimentar un progreso sostenido, abriendo brechas y configurando el escenario para el mundo enormemente desigual que existe hoy. A través una mirada profunda a los patrones históricos y actuales detrás de la salud y la riqueza de las naciones, se ocupa de lo que hay que hacer para ayudar a los que se están quedando atrás.

Minecraft. Diario de un aldeano pringao

Minecraft. Diario de un aldeano pringao

Autor: Cube Kid

Número de Páginas: 312

El protagonista tiene 12 años, está a punto de empezar el instituto y su destino es convertirse en un granjero o en un carnicero como cualquiera de sus vecinos. Pero él es distinto. Él tiene un sueño: convertirse en un guerrero y vencer a los monstruos que atacan continuamente su aldea. Así que cuando llega a sus oídos la noticia de que los cinco mejores estudiantes del instituto serán seleccionados para seguir un entrenamiento para convertirse en guerreros, va a hacer todo lo que esté a su alcance para ser uno de los elegidos.

¿Quién dice que el ajedrez es aburrido? ¡Que me lo cargo!

¿Quién dice que el ajedrez es aburrido? ¡Que me lo cargo!

Autor: Pepe Cuenca , El Divis

Número de Páginas: 192

Detrás de las competiciones de ajedrez se esconde un mundo apasionante protagonizado por grandes jugadores con curiosísimas biografías, enfrentamientos de enorme tensión e interés, anécdotas de todo tipo en el entono de los campeonatos y miles de aficionados que siguen a sus ídolos, viven pendientes de una jugada maestra y participan en clubs y asociaciones donde juegan sus propias partidas al tiempo que conocen cada movimiento de piezas de los grandes maestros. Pepe Cuenca y David Martínez nos muestran lo que hay detrás del tablero con montones de anécdotas, detalles sobre los maestros, jugadas, campeonatos...

Educación musical

Educación musical

Autor: Mauricio Rodríguez López

Recopilación de artículos de profesionales de la educación musical que plasman materiales y metodologías necesarias para cambiar el aula

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La niña que pudo hacerlo todo

Autor: María Jesús Serrano

Número de Páginas: 36
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Escape book

Autor: Geronimo Stilton

Número de Páginas: 95

El misterio más morrocotudo que solo los lectores más superratónicos podrán resolver.¡¿Cómo es posible?! ¡Chillííí! En mi ausencia, el profesor Voltio ha instalado un sistema especial de seguridad y ahora estoy encerrado dentro de mi propia casa. ¿Quieres ayudarme a salir? Disponemos de un plano y de muchas pistas... ¡Seráuna aventura que te harávibrar los bigotes!.

Crímenes ilustrados

Crímenes ilustrados

Autor: Modesto García

Número de Páginas: 224

El juego de redes sociales más viral por fin en formato libro de manos de su creador, el tuitstar Modesto García. Ha llegado el momento de convertirte en el protagonista de tus novelas negras y thrillers favoritos. Incluye casos exclusivos nunca antes vistos en internet. ¿Eres capaz de resolver un asesinato observando simplemente la escena del crimen? Transfórmate en un auténtico detective de homicidios y empieza a atar cabos porque aquí la historia no te la cuentan, la tienes que desentrañar tú mediante la observación y la deducción. ¿Por qué hay una botella rota en el suelo? ¿A quién pertenecen esas huellas? ¿Qué quiso decir la víctima en su último mensaje de texto? Poco a poco irás entendiendo lo ocurrido y acotando el círculo de sospechosos hasta encontrar al culpable. Crímenes ilustrados te atrapará por su inventiva, imaginación y originalidad. Por primera vez, una historia de detectives no se narra de forma lineal, sino que es el lector el que debe demostrar sus aptitudes deductivas y ser capaz de armar el puzle completo. ¿Aceptas el reto? Entretenido y adictivo: el verdadero crimen es no atreverse con el juego más seguido en internet. Desde...

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La casa de papel. Escape book : únete a la banda y forma parte del mayor atraco de la historia

Número de Páginas: 208
Escape

Escape

Autor: Dross

Número de Páginas: 248

Draco es odioso. Es un ser despreciable, incorregible, abominable. Por golpe del destino o castigo celestial, deberá salir a la calle e intentar sobrevivir a los enemigos que se ocupó de cultivar durante años. Draco tiene hambre y está solo. ¿Logrará escapar a la sentencia de muerte que yace sobre su hedionda existencia? Que arroje la primera piedra quien no haya insultado alguna vez en vano o haya creído que su situación de privilegio o comodidad duraría para siempre. En este nuevo libro de humor negro, Dross, quien lleva vendidos más de doscientos cincuenta mil ejemplares en el mundo y cuenta con una comunidad que supera los veintiún millones de seguidores, nos pone a prueba con su pluma irreverente: el que logre llegar a la última página tendrá su recompensa.

Victoria

Victoria

Autor: Joseph Conrad

Número de Páginas: 372

Victoria es una novela psicológica muy popular en su tiempo, publicada por Joseph Conrad por primera vez en 1915. El barón Axel Heyst y su amante, Lena, una mujer a la que salvó de una vida sórdida, comparten una idílica existencia en Samburan. Hasta que tres siniestros personajes irrumpen para amenazar su felicidad y desencadenar el drama bajo la mirada del volcán que domina el archipiélago malayo. Una novela extraordinaria donde resplandece el genio austero de aquel polaco que llegó a convertirse bajo el nombre de Joseph Conrad en uno de los clásicos de la literatura en lengua inglesa. «Los héroes de Conrad se creen a salvo hasta que la vida los obliga a pelear. Cualquier lector lúcido se reconoce en ellos.» Arturo Pérez-Reverte

Farmville 2 Country Escape Guía de Juego

Farmville 2 Country Escape Guía de Juego

Autor: HiddenStuff Entertainment

Número de Páginas: 71

Este libro en línea contiene descripciones y pasos de cómo jugar Farmville 2. Contiene conceptos básicos, desde cómo ganar monedas y cómo subir de nivel rápidamente, a cómo cuidar el ganado y los cultivos de una manera más sencilla. FarmVille 2 es gratuito de Facebook y para múltiples jugadores, además, se caracteriza por tener llamativos escenarios y personajes en 3D. El jugador puede crear una granja personalizada donde los cultivos puedan crecer y también se pueda alimentar a los animales; estos son recursos de varios cultivos que apoyan las actividades agrícolas.

De Blancanieves a Kurosawa

De Blancanieves a Kurosawa

Autor: Javier Ocaña

Número de Páginas: 352

Ver cine con los hijos es una experiencia reseñable para cualquier mortal. Pero si eres crítico y das clase de historia del cine, el reto es mayúsculo. A través de estas páginas, de capítulos que transitan del cine animado al de aventuras, del terror a la ciencia ficción, Javier Ocaña acompaña a sus hijos –y a los lectores– en un viaje que nos lleva desde Blancanieves a Kurosawa, desde la infancia a la madurez, emocional e intelectual. Un libro en el que alta y baja cultura se entremezclan dejando espacio solo a la curiosidad y a la intuición, y que nos transmite la emoción de volver a ver nuestras películas favoritas como si las estuviéramos viendo por primera vez.

ESCAPE ROOM. La Guía Definitiva

ESCAPE ROOM. La Guía Definitiva

Autor: Pablo Gomez Sese

Número de Páginas: 182

Descubre todo lo que necesitas saber sobre este intrigado y maravilloso mundo de los escape room que está fascinando a muchos y está poniéndose tan de moda. ¿Qué es un escape room y por qué están tan de moda? ¿Cuál es el origen de los escape room? ¿En qué ciudades están los mejores escape room? ¿Cuáles son los "premios Oscar" a los mejores escape room y a qué salas se los han dado? ¿Cuáles son los 30 mejores escape room de España? ¿Cuáles son los mejores consejos para poder salir de un escape room? ¿Cuáles son los blogs más influyentes sobre escape room? ¿Cuáles son las anécdotas más divertidas que nos han pasado dentro un escape room? ¿Cómo le pedí matrimonio a mi mujer con un escape room por todo Madrid? ¿Cómo diseñé un escape room educativo para mis alumnos de 3° ESO en matemáticas? ¡Incluye lista de los 30 mejores Escape Room de España! Este libro no es un escape book al uso como el de la casa de papel con enigmas o acertijos, es un libro en el que el autor da consejos para salir de un escape room, cuenta anécdotas que le han pasado dentro de las salas, habla sobre los "premios Oscar" a las mejores salas, habla de los mejores escape room...

Escalofríos HorrorLandia #11: Escape de HorrorLandia (Escape from HorrorLand)

Escalofríos HorrorLandia #11: Escape de HorrorLandia (Escape from HorrorLand)

Autor: R. L. Stine

Número de Páginas: 160

Not long ago, Luke and Lizzy Morris dared to spend one day at HorrorLand, the terrifying theme park where nightmares come to life. They thought that NOTHING could lure them back, but their travel plans are about to change... Who--or WHAT--is summoning ordinary kids to HorrorLand and trapping them there? Luke and Lizzy are determined to find out. They've gathered every clue, and they even launched their own secret website at EscapeHorrorLand.com. No hace mucho tiempo, Luke y Lizzy Morris se atrevieron a pasar un día en HorrorLandia, el parque temático donde las peores pesadillas se hacen realidad. Pensaron que NADA podría hacer que volvieran a visitar ese parque, pero sus planes están a punto de cambiar... ¿Quién está invitando a chicos a HorrorLandia para atraparlos? Luke y Lizzy están decididos a averiguarlo. Han seguido todas las pistas y llegarán al final del misterio.

Crónica de un escape

Crónica de un escape

Autor: Laura Cano

Número de Páginas: 24

Crónica de un escape es un pequeño cuento infantil que narra la peculiar situación de una madre que lee un cuento a su hija Maya todas las noches antes de dormir. En tan solo unos minutos, aparentemente interminables, madre protagoniza una impensable hazaña nocturna en la habitación de Maya. ¿Puedes imaginarte que cosas pueden sucederle a madre cuando termina de leer el cuento cada noche?

Mystery book

Mystery book

Autor: Montse Linde , Ivan Tapia

Número de Páginas: 128

El hostal Casa Amián se ha convertido en el escenario de un misterioso crimen: una joven tan atractiva como repulsiva que responde al nombre de Mujer Pez, cabeza de cartel de un circo que va a actuar próximamente en el pueblo, ha sido hallada sin vida en la bañera de su cuarto. La investigación ha recaído en manos del inspector Manuel Martín, alias el Suave, pero la tarea asignada le queda muy grande y por ello busca un detective que le ayude a arrojar luz sobre el suceso: tú. Repasa los antecedentes, revisa los interrogatorios a los singulares personajes que se hospedan en el hostal y sus no menos singulares propietarios, presta atención a las distintas pruebas y resuelve el caso. ¿Quién ha cometido el asesinato?

Tras los pasos de Indiana Jones

Tras los pasos de Indiana Jones

Autor: Salva Rubio

Número de Páginas: 322

Aunque sus aventuras más célebres son las películas, el arqueólogo más famoso de la historia ha tenido una larga vida en su propio "universo expandido": serie de televisión, novelas, cómics, videojuegos... A través de una "biografía no autorizada", en este libro se cuentan su vida y aventuras más desconocidas. Por otro lado: ¿cómo llegó Indiana Jones a existir? Descubriremos igualmente la peculiar historia de un personaje que estuvo a punto de apellidarse "Smith", contaremos cómo dos amigos de la infancia llamados Spielberg y Lucas unieron sus pasiones para crear al arqueólogo del látigo y el sombrero, y narraremos hasta dónde ha llegado su influencia en la ficción y la realidad. Prólogo de Javier Sierra.

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