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Cultura manga

Autor: Oriol Estrada

Número de Páginas: 228

Conozca la evolución del manga a partir de 80 historias seleccionadas que permiten entender el éxito del cómic japonés A mediados del siglo pasado, toda una generación de mangakas se lanzó a dibujar historias y aventuras con una estética y un grafismo que impactaron de inmediato en la sociedad japonesa, que de inmediato se trasladó al resto del mundo. Desde entonces hasta ahora, autores como Tezuka Osamu, Mizuki Shigeru o Kojima Gōseki o revistas como la "Shōnen Magazine" han cargado con la mochila de popularizar un género que ha llevado sus ventas a cifras exorbitantes. Este libro repasa la historia del manga moderno desde sus inicios, pautando cómo ha sido su evolución y los factores históricos, sociales, económicos y culturales que lo han condicionado, para a continuación entretenerse en subrayar los principales títulos que han llegado hasta nosotros y seleccionan¬do los autores y autoras indispensables de un género que no ha parado de crecer desde entonces. • "La nueva isla del tesoro", de Sakai Shichima y Tezuka Osamu, un punto de inflexión en el manga moderno. • "Doraemon", de Fujiko F. Fujio, un éxito mundial sin prece¬dentes. • "Mazinger Z", de...

Historia y Análisis de los Personajes en el Cómic

Autor: Narciso Casas

Número de Páginas: 305

Dragon Ball 3

Autor: Akira Toriyama

Una vez cumplido el deseo, Shenlong no aparecerá por más de un año y las esferas se han dispersado por el mundo. Goku se prepara para una nueva búsqueda de las esferas y se dirige con el llamado "Dios de las artes marciales", el maestro Roshi, para convertirse en uno de sus discípulos. Después del entrenamiento, Goku y su condiscípulo, Krillin, ¡participarán en el torneo mundial de las artes marciales! ¿Estarán preparados para este reto?

Dragon Ball 4

Autor: Akira Toriyama

Continúa la final en el Torneo Mundial de Artes Marciales. Krillin y Yamcha son derrotados por Jackie Chun, (un participante desconocido, que no es ni más ni menos que el Maestro Roshi). Goku derrota al monstruo Giran, Nam perdió y no puede más llegar a la final. Ahora Goku y su maestro se enfrentan. ¿Goku descubrirá la verdadera identidad de Jackie Chun?

Dragon Ball Color Saiyan

Autor: Akira Toriyama

Número de Páginas: 250

Mientras Goku recorre un millón de kilómetros por el Camino se la Serpiente en dirección a la Tierra, los luchadores de artes marciales más poderosos del mundo se enfrentan en su última batalla contra los invasores alienígenas, que están decididos a terminar con la raza humana. Piccolo, Gohan, Krilín, Tenshinhan y Chaoz lucharán cinco a uno contra Nappa, pero se darán cuenta de que el poder de su oponente es mayor del que hayan podido soñar jamás. Su última oportunidad es Goku, ¿pero llegará el protagonista de este manga shonen a tiempo? Título original: Dragon Ball Full Color Saga Saiyan Vol. 2.

Los desencuentros de la lengua

Autor: Viviana Mamone , María Eugenia Giammatteo

Número de Páginas: 120

A partir de las prácticas clínicas con niños cuyos padres son inmigrantes bolivianos descendientes de aymaras en un hospital de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, las autoras encuentran un límite acerca de la tarea asistencial como psicólogas y una posibilidad ilimitada del conocimiento a partir de otras disciplinas, más allá del psicoanálisis. El desencuentro lingüístico marca el rumbo y lleva a pensar cada vez más que el destierro de una lengua no es un elemento aleatorio, sino la columna vertebral para pensar la clínica con niños. Los ̈niños silenciosos ̈conmueven los saberes profesionales y nos otorgan la oportunidad de deconstruir viejos pilares poniéndonos a prueba una vez más en nuestra sensibilidad para captar lo más genuino de la realidad que acontece; porque en definitiva ¿qué conmueve a quienes nos interrogamos sobre le mundo y las humanidades sino justamente el desafío de seguir en este aprendizaje?

Dragonball forever

Autor: Akira Toriyama

Número de Páginas: 176

De la saga de los androides a la saga de Bu. Todos los combates y personajes

Dragon Ball Landmark

Autor: Akira Toriyama

Número de Páginas: 200

¿Qué relación hay entre una niña robot y un niño que se transforma con la luna llena? Una de ellas es la superfuerza, pero la relación principal es su creador: Akira Toriyama. Un humilde dibujante que empezó su carrera a finales de los años 70 con Wonder Island y que obtuvo su primer éxito con Dr. Slump, obra con la que ganó el prestigioso premio Shôgakukan en 1981. Pero su obra más longeva, conocida e internacional es sin duda Dragonball, considerada como el manga más famoso del mundo. Actualmente, Toriyama es un reconocido diseñador de personajes de videojuegos, entre los que destacan los realizados para Chrono Trigger y Dragon Quest.

Manga, anime y videojuegos

Autor: Hernández-Pérez, Manuel

Número de Páginas: 268

Desde que desembarcaran en Europa hace más de treinta años, las historias de origen japonés han crecido en popularidad siendo pocos los que, hoy en día, aún no conocen a Son Goku, Bunny o Naruto, por mencionar solo a algunos de sus más conocidos personajes. El media-mix japonés es la forma cross-media emblemática de una de las industrias globales más importantes y sorprendentes, ya que consigue aunar los condicionantes de una industria basada en la segmentación demográfica y el reciclaje masivo de contenidos con una larga tradición vinculada a la literatura y las artes visuales japonesas. El presente volumen pretende ofrecer una explicación amena del funcionamiento de estas industrias de origen japonés, valiéndose para ello del análisis de las obras, temas y formas estilísticas más representativas de sus principales medios narrativos: el manga, el anime y los videojuegos.

LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA EN EL PRIMER CURSO DE LA ESO. La Prehistoria, Mesopotamia, Egipto y Andalucía desde la Prehistoria hasta el I milenio [...]

Autor: danilefreak

Número de Páginas: 252

Cómo emprender y no morir en el intento

Autor: Marco Mena

Número de Páginas: 176

Si te has propuesto cambiar al mundo pero no sabes por dónde empezar, este es tu lugar. Cómo emprender y no morir en el intento es más que una guía de negocios, representa una mirada íntima al proceso creativo, la concepción de un negocio y el alma de un artista. De un emprendedor a otro, aquí se expone una lista de consejos, ideas, experiencias, fracasos y triunfos en la ardua tarea de crear algo propio. En este libro aprenderás: Los conceptos más importantes detrás de un proyecto exitoso. Ideas para cambiar tu perspectiva sobre cómo acercarse a un negocio. Una reflexión amena del proceso creativo. La importancia de nuestras creencias y su impacto en nuestro desempeño general. No importa si quieres crear arte, la siguiente gran franquicia o conocerte mejor a ti mismo, aquí encontrarás herramientas para ayudarte en esa travesía. Más allá de otro trillado manual de emprendimiento, Marco Mena nos comparte una narrativa fresca, diferente y entretenida sobre la vida. Atrévete a creer en ti mismo.

Dragon Ball 6

Autor: Akira Toriyama

Goku sube la torre músculo del ejército de la Red Ribbon con el fin de rescatar al alcalde que se encuentra cautivo en el último piso, pero primero ¡debe derrotar al temible ninja Murasaki, quien se encuentra en el piso cuatro! Pero este no es el único enemigo que debe vencer, pues el general White ha preparado un sinfín de obstáculos para liquidar de una vez por todas a Goku y encontrar más fácilmente las codiciadas esferas del dragón. ¿Cumplirá su malvado cometido?

Dragon Ball 5

Autor: Akira Toriyama

¡Continúa el torneo mundial de las artes marciales! Parece que Goku tiene ventaja sobre Jackie Chun, pero este anciano pronto le dará la vuelta al combate utilizando un sinfín de poderosas técnicas. ¿Quién se coronará como el mejor del mundo? Además, en su búsqueda por la esfera del dragón de su abuelo, Goku se encuentra con la malvada organización de la Red Ribbon, ¿qué sucederá en este encuentro? ¡Descúbrelo en el tomo cinco de Dragon Ball que Panini Manga trae para ti!

Influencias de las revistas juveniles en la sexualidad de las y los adolescentes

Número de Páginas: 134

Música y Videojuegos

Autor: Joana Oregui Landia

Número de Páginas: 70

La utilización de la música de videojuegos en otros medios audiovisuales, como por ejemplo en series o videoclips.

Dragon Ball Cultura Volumen 2

Autor: Derek Padula

Número de Páginas: 78

Estás ante un Acceso Anticipado a Dragon Ball Cultura Volumen 2, por lo que solo se incluyen los primeros capítulos, aunque pronto se lanzarán los siguientes. ¡La aventura de Son Gokū comienza! Únete a mí en Dragon Ball Cultura Volumen 2, pues viajaremos junto a Gokū en un viaje épico en busca de una fuerza mayor. Con cada paso que da Gokū, descubrirás mucho más sobre la espiritualidad oculta y el simbolismo que encontramos en Dragon Ball, algo que hace de la serie un gran éxito. Verás cómo el autor, Akira Toriyama, sintetiza la cultura china, la tecnología occidental y la filosofía budotaoísta para crear una obra que se dirige a toda la humanidad. Y no solo por la acción o el humor que encontramos en ella, sino porque te recuerda lo que significa estar vivo. Durante el viaje de esta lectura, comprenderás los orígenes remotos de Gokū. Ahora sabrás que la leyenda de un hombre-mono salvaje comenzó en la India, evolucionando durante 2000 años de historia china y japonesa, desembocando en el famoso Gokū que tanto amas. Transitaremos juntos el camino, desde la primera página hasta la última. Y cuando terminemos nuestro periplo, serás un experto de la...

El sendero a Oeria

Autor: Alex S. Aguëra

Número de Páginas: 450

"Tu destino está escrito en esa carta..." Esas fueron las últimas palabras que Erien Larhan, un joven de diecisiete años, escuchó en el lecho de muerte de su padre. En la misiva mencionada, descubre que realmente él pertenece a un mundo llamado Oeria. Cierto día, un misterioso chico llamado Kai, se presenta en su casa alegando que es el encargado de llevarle hasta su nuevo mundo. A partir de ese instante, la vida de Erien cambia por completo, viéndose inmerso en un emocionante viaje en el que nada es lo que parece, y durante el cual se dará cuenta de que su acompañante es alguien con unas capacidades increíbles y, a la vez, aterradoras. Oeria es un mundo que desborda fantasía y peligros a partes iguales, y que pondrá a Erien a prueba, llevándole hasta el límite y a hacer cosas que jamás habría podido imaginar.

Cultura manga

Autor: Oriol Estrada

Número de Páginas: 228

Conozca la evolución del manga a partir de 80 historias seleccionadas que permiten entender el éxito del cómic japonés A mediados del siglo pasado, toda una generación de mangakas se lanzó a dibujar historias y aventuras con una estética y un grafismo que impactaron de inmediato en la sociedad japonesa, que de inmediato se trasladó al resto del mundo. Desde entonces hasta ahora, autores como Tezuka Osamu, Mizuki Shigeru o Kojima Gōseki o revistas como la "Shōnen Magazine" han cargado con la mochila de popularizar un género que ha llevado sus ventas a cifras exorbitantes. Este libro repasa la historia del manga moderno desde sus inicios, pautando cómo ha sido su evolución y los factores históricos, sociales, económicos y culturales que lo han condicionado, para a continuación entretenerse en subrayar los principales títulos que han llegado hasta nosotros y seleccionan¬do los autores y autoras indispensables de un género que no ha parado de crecer desde entonces. • "La nueva isla del tesoro", de Sakai Shichima y Tezuka Osamu, un punto de inflexión en el manga moderno. • "Doraemon", de Fujiko F. Fujio, un éxito mundial sin prece¬dentes. • "Mazinger Z", de...

Anime mind

Autor: Kalathras

Número de Páginas: 160

¿Cómo harías de tu vida algo fantástico? ¿Cómo escaparías de la monotonía del mundo real? ¿Cómo te alejarías de los aburridos seres humanos? Y cuando tu obsesión por vivir en un mundo fantástico, tan diferente de aquel que todos los demás ven, se cumpla finalmente... ¿cómo distinguirás la realidad de tu propia fantasía? Sed bienvenidos a la mente de Kala, un lugar donde la peculiar interpretación de las situaciones que vive nos sumergirá en un mundo extraordinario, en el que realidad y ficción se mezclan y conviven a un tiempo sus amigos reales con presencias imaginarias que alteran constantemente su percepción de las cosas. Un desfile de personajes ambiguos, algunos de carne y hueso, otros imaginados, puebla las páginas de este primer volumen de la saga Anime Mind, el primer manga de la colección 4You2, y acompaña al protagonista a lo largo de los lugares más recónditos de su propia mente.

Dragon Ball 8

Autor: Akira Toriyama

El comandante Red envía al atroz mercenario Tao Pai Pai a la Tierra Sagrada de Karin, donde Goku logró encontrar la esfera del dragón de cuatro estrellas que le dejó su abuelo. Sin embargo, cuando este terrible bandido llega, asesina a Bora, el padre de Upa, y noquea a Goku. Ahora este chico tiene como misión subir a la Torre Karin para incrementar su fuerza con el agua sagrada y reunir las esferas para revivir a Bora. ¿Lo logrará? ¡Continúan la búsqueda en el tomo 8 de Dragon Ball!

Tokyo para frikis

Autor: César Asencio

Guía turistica sobre Tokyo en la cual se explicacomo organizar un viaje a la capital nipona de forma sencilla y económica, se da información sobre los documentos y cosas que pueden ser útiles durante el viaje y posteriormente muestra un listado de lugares a visitar y excursiones a hacer con un especial hincapie en aquellos lugares que aparecen en diversas películas, series de tv, documentales, novelas, cómics, juegos de mesa, de cartas y videojuegos. Es una versión ampliada y actualizada de Tokyo para otakus. Se puede pedir que el autor incluya una dedicatoria firmada en una de las primeras páginas del libro

Nuevas visiones sobre el cómic

Autor: Julio A. Gracia Lana , Ana Asión Suñer

Número de Páginas: 504

El cómic es uno de los medios más ricos y, sin embargo, menos explorados de la contemporaneidad. El presente libro da voz a algunos de los especialistas e investigadores internacionales más destacados en el estudio de esta manifestación artística, constituyendo uno de los mayores esfuerzos por abordar el estudio de la historieta desde la interdisciplinariedad. El enriquecimiento que supone el contraste de diferentes metodologías permite abordar la capacidad del cómic para reflejar nuestro presente, su fuerza como instrumento pedagógico o los vínculos, siempre existentes pero cada vez mayores, entre el cómic y las artes plásticas, la literatura, el diseño o, por supuesto, el cine

Breve historia del cómic

Autor: Gerardo Vilches Fuentes

Número de Páginas: 320

La historia del cómic a través de sus autores y escuelas más importantes, desde los primeros superhéroes, el nacimiento del manga y Tintín, hasta el cómic underground, la ciencia ficción, el cómic latinoamericano y la aparición del cómic adulto y la novela gráfica. La apasionante historia de un medio de masas totalmente integrado en la cultura contemporánea. Breve historia del cómic propone un viaje por la apasionante trayectoria de un medio artístico lleno de vitalidad. De las primeras historietas de prensa hasta la novela gráfica, la obra ofrece un recorrido por los principales autores y obras de la historia del cómic universal. Este título muestra los orígenes del cómic y su evolución como un medio de masas orientado a los jóvenes y leído por millones de personas en todo el mundo. Las grandes tiras de prensa americanas, los primeros superhéroes, el nacimiento del manga o la creación del célebre Tintín son algunas de sus claves. Los cambios políticos y sociales de los años sesenta también afectaron al cómic: surgieron las primeras historietas dirigidas específicamente a lectores adultos. El cómic underground, la ciencia ficción de las revistas...

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