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Número total de libros encontrados: 36 para tu búsqueda. Disfruta de tu lectura!!!

Valkiria: Game Over

Autor: David Lozano Garbala

Número de Páginas: 360

Un mensaje en el móvil.Un remitente desconocido.La amenaza de que si no entras en el juego, un vídeo comprometedor llegará a la persona menos adecuada.Tu relación, tu mundo e incluso tu propia vida están en peligro.Tienes miedo.Valkiria te ha elegido.No puedes escapar.

Mastering the Game: Business and Legal Issues for Video Game Developers

Autor: David Greenspan , World Intellectual Property Organization

Número de Páginas: 262

The video game industry is enjoying a boom period worldwide. Intellectual property (IP) – and in particular copyright – underpins the continuing success of the industry, yet the understanding and use of IP instruments of protection can remain a challenge. This publication outlines the practical business and legal issues relevant for video game developers and will thus improve their ability to get the most out of the IP system. Topics covered include: licensing agreements, music, distribution, mobile, regulation, confidentiality agreements, and more.

Mundo Tarugo

Autor: David Bonilla

Número de Páginas: 384

"Mi hijo no ha construido un púlpito desde el que proclamar su sabiduría sino una excusa para que todos podamos seguir debatiendo, aprendiendo y creciendo, David el primero. Por eso creo que la Bonilista merece la pena. Porque aunque esa maldita lista de correo le robe horas de sueño —y a sus hijos tiempo para disfrutar de su padre—, también le hace mejor persona". Del epílogo de María Luisa Fuertes.

Comunicación no verbal y liderazgo

Autor: María Hernández Herrarte , Imelda Rodríguez Escanciano

Número de Páginas: 100

¿Cómo puedo transmitir liderazgo a través de mi comunicación no verbal? En este libro encontrará respuesta a ésta y otras cuestiones innovadoras en torno a la comunicación no verbal. Cómo manejar el mensaje del cuerpo, del rostro, conocer las siete actitudes no verbales del líder, así como los limitadores no verbales de una negociación, sin olvidar las claves de una comunicación eficaz en televisión, son los pilares de un libro práctico sobre el que usted construirá, sin duda, su éxito comunicativo.

La Brega

Autor: Supreme Understanding

Número de Páginas: 336

The Spanish edition of the bestselling urban self-empowerment title, How to Hustle and Win."Por vía de preguntas abiertas, acertijos, ensayos, y hasta lírica del rap, La Brega, se mete dentro de la psiquis de uno, puede revelar cosas del mundo y cosas que uno ni sabia de uno mismo."

Videojuegos y aprendizaje

Autor: Carles Feixa Pampols , Alejandro Català Bolós , Pilar Lacasa Díaz , Javier Jaén Martínez , M. Luisa Lamazán Álvarez , Laura Méndez Zaballos , Rut Martínez Borda , Isidro Moreno Sánchez , Jose Antonio Mocholí Agües , Xavier Vilella i Miró , Antònia Bernat Cuello , Manel Camas Magri , Juan José Cárdenas Ballestero

Número de Páginas: 149

Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.

Diccionario Bilingue Cambridge Spanish-English Paperback with CD-ROM Compact Edition

Autor: Cambridge University Press

Número de Páginas: 1195

A Spanish-English bilingual dictionary specifically written to meet the needs of Spanish learners of English.

Tiempo de reconstruirte

Autor: Javier Regueira

Número de Páginas: 272

2008 fue un año difícil para Javier Regueiro. Se vio obligado a cerrar su primera empresa y tuvo que enfrentarse a una triple quiebra económica, profesional y de salud difícil de superar. Pero, paradójicamente, esta crisis le sirvió para reconstruirse, porque por primera vez en su vida pudo dedicarse a su verdadera pasión: escribir e impartir formaciones. Este libro te cuenta sin rodeos lo que el autor de estas páginas vivió: su deriva tras el descalabro y cómo tuvo que enfrentarse a su frustración y resetear su salud desde cero para sentirme de nuevo útil y productivo; el descubrimiento de que los momentos difíciles encierran las mayores oportunidades de negocios; el emprendimiento de un nuevo rumbo profesional, conectando con sus verdaderas pasiones y capacidades, y las herramientas que utilizó para crear su marca personal, encontrar clientes y generar ingresos. Las personas no crecemos cuando el mar está en calma, sino cuando de pronto se agita y nos vemos obligados a tomar decisiones y aventurarnos hacia nuevos rumbos.

El caso del Muerto en el Armario

Autor: Francisco Javier Capitàn Gòmez

Cuando aquella mujer de exuberante belleza, doña Martina de Las Hierbas Altas, preocupada por la fidelidad de su esposo, don Rigoberto Rebolledo, alto funcionario del Ministerio de Asuntos Exteriores, irrumpió un día en el despacho del novato detective Faustino Fandiño, poco podía sospechar este que se vería inmerso en una serie de alocadas y extravagantes aventuras. Al poco de empezar su vigilancia, Fandiño encuentra asesinado a don Rigoberto en el armario de un local de mala nota. Se ve obligado a huir, acusado del crimen. Sus pesquisas le llevarán por los lugares más extraños e insospechados de Madrid: de los bajos fondos hasta un siniestro edificio de Atocha, pasando por una penosa estancia en prisión. En la aventura del “muerto en el armario”, primer gran caso de Fandiño, se verá perseguido por mafiosos rusos, por bandidos de baja estofa, por agentes de la Policía, por miembros de una secta e incluso por un robot diabólico. ¿Quién asesinó a don Rigoberto y por qué? Solo un detective como Fandiño podría descubrir la verdad.

CARNE. VERSIÓN EXTENDIDA.

Autor: Michael Bray

Número de Páginas: 124

Cuando Garrett se detiene camino a casa para comprar un par de cosas ni se imagina el horror que experimentará al darse cuenta de que el supermercado Grueber no es como cualquier otro supermercado. Cuando ve la perturbadora y terrorífica variedad de delicias humanas a la venta, ya es demasiado tarde para salir. Junto a las demás personas atrapadas, Garrett deberá trabajar en equipo para poder encontrar una forma de escapar de las garras del personal sediento de sangre y cuyo objetivo es convertirlos en mercaderías para sus góndolas. Esta es una historia de terror en la que los vampiros son bestias violentas, llenos de odio y sed de sangre. CARNE. VERSIÓN EXTENDIDA es una historia que muestra lo que un hombre puede llegar a hacer para sobrevivir cuando es llevado al límite.

Los gemelos Tapper quieren ser presidentes (Los gemelos Tapper 3)

Autor: Geoff Rodkey

Número de Páginas: 288

¡En su tercera (y desternillante) crónica, los gemelos Tapper trasladarán su contienda al escenario de la política mientras se enfrentan para convertirse en presidentes de su clase! En un futuro, Claudia Tapper quiere convertirse en presidenta de Estados Unidos. A Reese Tapper no le interesa en lo más mínimo la política estudiantil... hasta que descubre que convertirse en presidente le daría la oportunidad de anular una nueva y odiada regla. ¡Y así nace la mayor rivalidad política de la historia de la escuela Culvert! Entre genios malvados, mejores amigos que se meten donde no les llaman, campañas de ataque y metidas de pata divertidísimas, Reese y Claudia se enfrentarán en un duelo por el gobierno de su escuela.

Sobre el combate

Autor: Dave Grossman

Número de Páginas: 564

Una exhaustiva investigación sobre lo que le ocurre al cuerpo humano bajo el estrés de un combate letal: cómo afecta al sistema nervioso, al corazón, a la respiración, y las distorsiones perceptuales y la pérdida de memoria que se pueden producir.

Barajas

Autor: Alejandra Zina

En esta divertida novela, Barajas es más que un aeropuerto. Barajas es un destino, una hazaña y una cuestión de suerte.

Siete pecados II

Número de Páginas: 300

Después de tres años Reed no puede dejar de pensar en Naval. Por más que intenta rehacer su vida a lado de Amanda, el fantasma de Naval lo persigue constantemente. Después de un fatídico accidente, Reed está convencido que quizás Naval no murió, así que intenta buscar una respuesta en la última persona que la vio con vida: su mejor amigo Dylan Dupree. Al emprender ese viaje, se da cuenta de que su amigo ha ocultado mucho más de lo que pensaba. La venganza acecha, poniendo a prueba a la pareja de enamorados. Ninguno de los dos bandos parará hasta que alcancen su objetivo. Quizás solo la muerte.

Terminal

Autor: Rochi Iaizzo

Número de Páginas: 398

"En su novela Terminal, Rochi me identifica como "Tío Ramón", pero yo a ella la siento más una hija que una sobrina. Así, devenido personaje y estando tan involucrado en este relato de supervivencia, y no sólo como profesional, me sorprendió el lenguaje a la vez simple y descarnado con que la autora narra todas las situaciones cruciales que ha vivido. Como esta es una historia ejemplar basada en hechos muy reales, debe ser leída no sólo por aquellos involucrados en el trasplante de órganos —pacientes, familiares, especialistas, asistentes sociales y enfermeros—: aunque no hayamos padecido una insuficiencia renal crónica, cualquiera de nosotros atraviesa en la vida situaciones equiparables a las sufridas y muy felizmente superadas por Rochi." Dr. Ramón Exeni

Soldados de Juguete

Autor: Javier Santolobo

Número de Páginas: 68

Milo es un robot con el tamaño de un niño y el aspecto de un soldado de juguete. Su trabajo siempre había sido el de dar la bienvenida a los visitantes del parque de atracciones Robot World Party… pero eso fue antes de que el mundo se volviera loco y los robots se levantaran contra la humanidad para exterminarlos de la faz de la Tierra. Años más tarde, Robot World Party se había convertido en un lugar terrorífico, plagado de monstruosos androides que sólo deseaban destruir cualquier cosa que se les pusiera por delante. Y justo cuando Milo pensaba que nunca volvería a ver a un ser humano, la risa de un niño le obliga a salir de su escondite. NOTA (TARJETA DE CRÉDITO): A pesar de que el libro es GRATUITO, Google solicita una tarjeta de crédito como medio de seguridad para que menores de edad no se descarguen contenidos sin la supervisión de un adulto. Sin embargo, no se realiza ningún cargo en dicha tarjeta de crédito (como reflejan las miles de descargas que ya se han realizado). El autor no tiene ni posibilidad de cambiar este hecho, ni responsabilidad en ello, por lo que pediría que los comentarios y valoraciones se refieran al libro, y no a la forma de...

Cuaderno del acostado

Autor: Jorge Asis

Un autorretrato descarnado de Rodolfo Zalim, alter ego de Jorge Asís, quien pasa los primeros años del retorno democrático como un fantasma, sin trabajo ni dinero, después de haber sido uno de los escritores más famosos de los años 70.

100 Problemas resueltos de programación en lenguaje C para ingeniería

Autor: IGNACIO ALVARADO ALDEA , JOSE Mª MAESTRE TORREBLANCA , CARLOS VIVAS VENEGAS , ASCENSIÓN ZAFRA CABEZA

Número de Páginas: 268

Las (mal llamadas) clases de problemas constituyen una herramienta fundamental en cualquier disciplina científica. Tradicionalmente, estas clases cumplen el objetivo de complementar aspectos más o menos difíciles de la disciplina en cuestión. Sin embargo, deberían entenderse más como un entrenamiento que capacite al estudiante para resolver cualquier problema (en sentido amplio) que se le pueda plantear en su vida profesional. Con este espíritu se concibe esta colección de “Problemas resueltos” que Ediciones Paraninfo pone a disposición de profesores y estudiantes de una gran variedad de disciplinas académicas. Este libro contiene ejercicios de programación resueltos en lenguaje C. El principal objetivo de esta obra es conseguir que el lector adquiera y afiance sus conocimientos sobre la metodología de la programación estructurada mediante ejercicios guiados de complejidad variable. Además, los primeros capítulos presentan también los algoritmos expresados en diagrama de flujo, para hacer más accesible el procedimiento adoptado. Se hace un recorrido de contenidos de complejidad creciente; se comienza con las estructuras de control básicas (secuencial,...

Del cabildo al shopping (pasando por la pingüinera)

Autor: Enrique Pinti

Pinti recorre momentos de la historia argentina que revive en este libro, a partir de terribles pesadillas que lo aquejan por las noches.

El protegido

Autor: Pablo Aranda

Número de Páginas: 226

Jaime es un tipo que se resigna a una vida relativamente anodina. Trabaja en una asesoría fiscal, acaba de separarse, practica una obstinada paternidad con el hijo de otro hombre y tiene una nueva relación condenada al fracaso. Pero ese mundo más o menos previsible se desmorona un día cuando lo turbio y salvaje irrumpe en su vida. Empujado por su sentido del deber, mata a dos individuos (o quizá no) para evitar que lo arrastre la corriente de los acontecimientos. Vivirá el pánico de sentirse perseguido y comprobará que cuenta con recursos hasta entonces impensables. También que la mujer de sus sueños puede ser el amor de su vida.

Despierta el talento

Autor: Roberto Luna

Número de Páginas: 160

En tiempos de máxima exigencia para empresas y profesionales, resulta más necesario que nunca explotar las cualidades personales y las de las organizaciones. Pero, ¿realmente sabes cómo desarrollar tu talento? ¿Cómo puedes potenciar el de tu equipo de trabajo? Roberto Luna ha condensado más de 20 años de experiencia para ayudarte a despertar el talento en ocho ámbitos profesionales diferentes, llenos de experiencias en primera persona, contados en clave de humor y con una clara actitud motivadora. Dirigido tanto al líder de un equipo como al emprendedor que quiere arrancar un nuevo negocio, al comercial que necesita incrementar sus ventas, al profesional que busca mejorar en su puesto de trabajo o a quien busca escapar del desempleo... Todos ellos aprenderán a sacar lo mejor de sí mismos gracias a los consejos y acciones que propone el autor.

Clemente

Autor: David Maraniss

Número de Páginas: 416

En Clemente: la pasión y el donaire del ultimo héroe del béisbol, David Maraniss revive magistralmente al extraordinario deportista valiéndose de una narración de gran vuelo y de meticulosos detalles para captar, a un tiempo, al hombre y al mito. El último día de 1972, después de dieciocho magníficas temporadas en las grandes ligas, Roberto Clemente murió como un héroe al estrellarse el avión en que llevaba alimentos y suministros médicos a Nicaragua luego de un devastador terremoto. Cualquiera que vio jugar a Clemente, nunca podría olvidarlo: era una obra de arte en un juego que con demasiada frecuencia se define por las estadísticas. Durante su carrera con los Piratas de Pittsburg, ganó cuatro títulos de bateo y llevó a su equipo a los campeonatos de 1960 y 1971. Su carrera concluyó con tres mil hits, y él y Lou Gehrig son los únicos jugadores en la historia del béisbol cuya consagración en el Pabellón de la Fama no tomó en cuenta los tradicionales cinco años de espera. Pero Roberto Clemente fue un atleta singular que transcendió el ámbito de los deportes para convertirse en un símbolo de causas mayores. Nacido en Carolina, Puerto Rico, en 1934, una...

Using games as a methodology for observing the observer

Autor: BERMEO CABRERA, José

Número de Páginas: 168

This work constructs a methodology of active learning for observing the observer. The tool used is the construction of games. The basic questions are: What actions can be taken to allow the subject to observe him or herself? And How can learning activities be used to reconstruct the subject-s experience during the observation? The basic reference framework for the qualitative research is constructivism. The conceptual and philosophical analysis of research is second-order cybernetics that gives relevance to the theory of the observer and to the relationship between the observer and what is observed.

Diablo guardián (Premio Alfaguara de novela)

Autor: Xavier Velasco

Número de Páginas: 446

Violetta es una joven de quince años que huye de México a Estados Unidos con dinero que ha robado a sus padres. VI Premio Alfaguara de Novela 2003. De Xavier Velasco, autor de Puedo explicarlo todo y La edad de la punzada. Violetta tiene quince años cuando cruza la frontera con más de cien mil dólares robados a sus padres, asimismo excelentes amigos de lo ajeno. Azarosamente desembarcada en Nueva York, sobrevive durante cuatro años a todo tren, gastando varios kilogramos de dinero malhabido. Para mantener ese ritmo, acelerado todavía más por el polvo blanco que introduce por su nariz en cantidades generosas, se enseña a enganchar hombres en lobbies de hoteles lujosos. No sabe, ni le interesa, la cantidad de leyes, límites y preceptos a los que pasa por encima. Tampoco sabe que Nefastófeles, el supuesto rico heredero que la deslumbra, será como una daga clavada en su bellaespalda hasta que, ya de vuelta en México, se tope con Pig, y llegue entonces la hora del Diablo Guardián. Pero lo que Violetta sí sabe es que es tiempo de arrojar los dados y cerrar los ojos, casi con ganas de que a todo se lo lleve el diablo; y que, generalmente, eso lo haces sólo cuando de plano ...

Diccionario de términos de videojuegos

Autor: Iván Ramírez

Número de Páginas: 224

El Diccionario de términos de videojuegos es un repertorio que recoge el léxico utilizado en el mundo gamer. A través de la observación y el estudio que hacen los medios de comunicación especializados y los propios jugadores se han logrado recopilar más de 960 términos y expresiones con más de 1 900 sentidos. Las acciones dentro de un videojuego, los distintos géneros y subgéneros, así como conceptos y expresiones propias de la comunicación e interacción de los jugadores entre sí, se hallan aquí definidas. De esta forma, el manual sirve como herramienta de consulta para los aficionados al mundo del videojuego, aquellos interesados en estar al tanto de la jerga y el argot que se maneja en este ámbito y los propios jugadores. También se propone servir de referencia a los profesionales de la comunicación y del mundo del periodismo, de manera que tengan una fuente de resolución de dudas en lo que respecta al significado y a la propia escritura de términos vinculados a este sector.

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