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La leyenda de Pita

Esta obra en resumen

Pita, un joven estudiante de 2o de Bachillerato del instituto Epsilon ha sido seleccionado por el profesor Lebstein como candidato a acudir a los Juegos de Euler, pero, para ello, primero tendrá que superar un experimento con realidad virtual. Por medio de un simulador, Pita se adentrará en la tierra de Gaussia, donde la voz misteriosa de un anciano le guiará hacia su cometido. A lo largo del camino, pasará por lugares insólitos como el Desierto del Cero o el Monte Bolzano, y tendrá que superar distintas pruebas resolviendo problemas matemáticos (y algún que otro de física) de dificultad ascendente. Para superar estas pruebas, el anciano le transformará en parodias de personajes conocidos de series anime, videojuegos y películas como, por ejemplo, en «Factor Bros» del Mario Kart o en «Aurelio Vecchio» del Assassin ́s Creed, entre otros. La aventura tiene lugar en la tierra de Gaussia, llena de matemáticas, por lo que también aparecerán célebres personajes como Ruffini, Descartes, Leibniz, así como referencias a conceptos matemáticos a los cuales tendrás que estar muy atento para no perder ningún detalle. ¡Demuestra tus dotes matemáticas y acompaña a Pita en el camino hacia el saber!

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