La leyenda de Pita
Esta obra en resumen
Pita, un joven estudiante de 2o de Bachillerato del instituto Epsilon ha sido seleccionado por el profesor Lebstein como candidato a acudir a los Juegos de Euler, pero, para ello, primero tendrá que superar un experimento con realidad virtual. Por medio de un simulador, Pita se adentrará en la tierra de Gaussia, donde la voz misteriosa de un anciano le guiará hacia su cometido. A lo largo del camino, pasará por lugares insólitos como el Desierto del Cero o el Monte Bolzano, y tendrá que superar distintas pruebas resolviendo problemas matemáticos (y algún que otro de física) de dificultad ascendente. Para superar estas pruebas, el anciano le transformará en parodias de personajes conocidos de series anime, videojuegos y películas como, por ejemplo, en «Factor Bros» del Mario Kart o en «Aurelio Vecchio» del Assassin ́s Creed, entre otros. La aventura tiene lugar en la tierra de Gaussia, llena de matemáticas, por lo que también aparecerán célebres personajes como Ruffini, Descartes, Leibniz, así como referencias a conceptos matemáticos a los cuales tendrás que estar muy atento para no perder ningún detalle. ¡Demuestra tus dotes matemáticas y acompaña a Pita en el camino hacia el saber!
Opciones para descargar el libro
Revisa cómo acceder a este título y escoge la opción disponible que más te convenga.
Valoración
Más libros de la categoría Ficción
Libros recomendados
La cara norte del corazón
Dolores Redondo
El Hombre en Busca de Sentido
Viktor E. Frankl
Romper el círculo
Colleen Hoover







